Les Imagineers ont récemment finalisé l’installation de la façade et de l’enseigne du Disney Theater, pesant environ trois tonnes soit l’équivalent d’un baleineau !
Ces nouveaux ajouts au sein de World Premiere à Disneyland Paris ne manqueront pas d’émerveiller les visiteurs, et les plongeront au cœur d’une soirée glamour hollywoodienne, dès l’ouverture prévue au printemps 2025.
Vaniteuse et déterminée à préserver sa jeunesse, Mère Gothel fait son apparition à Disneyland Paris pour le Festival Halloween Disney.
JEUNESSE ÉTERNELLE
Ne vous laissez pas tromper par son air de fraîcheur et sa douceur apparente. Derrière cette façade, Mère Gothel cache une amertume nourrie par les effets du temps. Un jour, elle découvre une fleur magique, née d’une larme de soleil, capable de guérir et de conférer une jeunesse éternelle. Au lieu de la partager, elle choisit de s’approprier ses pouvoirs pour échapper au vieillissement.
Pourtant, son secret ne reste pas bien gardé : des habitants du royaume de Corona trouvent la fleur et l’utilisent pour soigner leur reine, qui, peu après, donne naissance à Raiponce. La princesse hérite des pouvoirs de la fleur à travers sa chevelure, dotée des mêmes pouvoirs de guérison et de jeunesse.
Résolue à regagner ce bien précieux, Mère Gothel kidnappe Raiponce et l’enferme dans une tour, ignorant que la jeune fille aspirera un jour à découvrir le monde extérieur.
« N’ÉCOUTE QUE MOI »
La musique joue un rôle essentiel pour Mère Gothel : elle n’a qu’à chanter pour déclencher les pouvoirs de la fleur, désormais transmis aux cheveux de Raiponce : « Fleur aux pétales d’or, répands ta magie. Inverse le temps, rends-moi ce qu’il m’a pris ».
Dans le film, une autre chanson occupe une place clé : « N’écoute que moi ». Initialement, les créateurs Disney imaginaient une méchante classique, mais grâce à la musique d’Alan Menken (compositeur de La Petite Sirène, La Belle et la Bête, Aladdin…), Mère Gothel prend une dimension unique. Cette chanson, qui commence en douceur avant de devenir plus dramatique et théâtrale, révèle toute la duplicité du personnage, avec une ironie subtile qui accentue sa perfidie. L’apparence de Gothel – maquillage intense, robe flamboyante et animation expressive – vient achever le portrait de cette beauté fatale.
UNE PRÉSENCE INÉDITE À DISNEYLAND PARIS
L’univers de Raiponce est bien présent à Fantasyland avec la célèbre tour de la princesse. Raiponce elle-même, radieuse, déambule souvent dans le parc, que ce soit dans les parades ou aux côtés de Flynn Rider. Mais jusqu’à aujourd’hui, Mère Gothel n’avait jamais fait son apparition à Disneyland Paris.
Pour la première fois, elle est présente au Festival Halloween Disney : l’occasion parfaite de capturer un selfie avec cette envoûtante méchante. Flattez-la un peu, même si c’est à demi-mot ; elle adore ça !
Comme vous le savez très certainement, la réouverture du Disneyland Hôtel approche désormais à grands pas ! Qui dit réouverture du Disneyland Hôtel dit réouverture également des restaurants qui y sont associés !
Nous allons, dans cet article, vous présentez les 2 restaurants concernés par le retour de ce sublime hôtel !
Tout d’abord, commençons par « La Table de Lumière »
Arrivé en 2017 à Disneyland Paris, et ayant déjà travaillé en tant que chef dans différents restaurants (California Grill du Disneyland Hôtel & Manhattan Restaurant du Disney Hôtel New York – The Art of Marvel), ce restaurant sera sous les ordres du Chef Lauren Lesage.
Lauren Lesage a également eu la chance de pouvoir écrire de lui-même la carte de ce sublime restaurant que sera La Table de Lumière. La carte a été élaborée tout en repensant à un film emblématique de Disney, à savoir: La belle & la bête. Différentes touches dans l’assiette feront références à ce film. A savoir que le thème du restaurant s’y rapporte également. Cette carte proposera bien évidemment des plats avec des produits français élaborés et de qualité.
C’est plus de 100 collaborateurs qui seront présents pour la réouverture de La Table de Lumière !
Pour poursuivre, parlons aussi du « Royal Banquet »
Arrivé en 1999 à Disneyland Paris, et ayant évolué dans différents restaurants du parc, ce restaurant sera sous les ordres du Chef Olivier Arthur. A savoir que Royal Banquet se prénommait avant Inventions, restaurant où Olivier Arthur a débuté sa carrière.
Contrairement à La Table de Lumière ou ce sont des plats avec des produits français élaborés qui y sont proposés, ici le restaurant sera axé sur une cuisine internationale. Tout en y gardant aussi des plats typiquement français, bien entendu.
Dans les assiettes de ce restaurant, vous y retrouverez plus particulièrement des grandes histoires royales de Disney, à travers plusieurs pays. C’est bien évidemment une thématique royale qui sera présente au sein de l’établissement.
C’est plus de 50 collaborateurs qui seront présents pour la réouverture du Royal Banquet !
En ce qui concerne les différentes boissons & vins dans ces 2 restaurants, c’est grâce à une collaboration avec l’équipe Beverage que les cartes ont été établies.
À entendre les 2 chefs qui seront responsables de cette réouverture, ils sont plutôt serein, et prêt pour le Jour-J !
De notre côté, nous sommes très confiants et nous attendons avec impatience la réouverture des restaurants et de l’hôtel !
Vos talents d’Illumineur vous permettent d’utiliser le pouvoir de Lorcana pour maîtriser l’encre magique et donner vie à de nouvelles versions des personnages Disney : les Glimmers. Ceux-ci, tantôt familiers, tantôt insolites, vous aideront à parcourir le royaume de Lorcana pour trouver des éclats de Lore égarés. De nombreuses aventures sont à venir !
De quel type de jeu s’agit-il ?
Disney Lorcana est un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur construit son propre deck avant de commencer à jouer. Vous pouvez utiliser l’un des decks préconstruits disponibles, les modifier ou en construire un entièrement personnalisé. Certaines cartes peuvent vous permettre de réaliser des effets en plus des actions habituelles de votre tour. Si le texte d’une carte contredit la règle, le texte de la carte prévaut.
Mise en place
Chaque joueur a besoin de son propre deck. Vous aurez aussi besoin de jetons Dommage et d’un moyen pour compter vos éclats de Lore. Ces éléments sont fournis avec votre deck de démarrage.
Mélangez votre deck.
Mettez votre marqueur de Lore sur 0.
Piochez 7 cartes pour constituer votre main de départ. Vous pouvez regarder les cartes de votre main, mais pas celles de vos adversaires !
Modifiez votre main de départ si vous le souhaitez (voir ci-dessous). Ignorez cette étape lors de votre première partie.
Jouez à pile ou face, lancez un dé ou utilisez toute autre méthode pour désigner le premier joueur
Modifier sa main de départ
Avant le début de la partie, en commençant par le premier joueur, chaque joueur peut modifier sa main de départ. (En général, un joueur y aura recours s’il ne possède pas beaucoup de cartes avec des icônes d’encre en main ou s’il possède trop de cartes avec un coût élevé). Pour cela, remettez autant de cartes que vous le voulez sous votre deck, sans les montrer, puis piochez en le même nombre pour compléter votre main à 7 cartes. Pour finir, remélangez votre deck.
ORIENTER LES CARTES
Que signifient Redresser et Épuiser une carte ?
Certaines règles et les effets de certaines cartes exigent que vous épuisiez une carte en jeu. Pour épuiser une carte, tournez la à l’horizontale. Une fois qu’une carte est épuisée, vous ne pouvez plus l’épuiser à nouveau tant qu’elle n’a pas été redressée, par une règle ou l’effet d’une autre carte. Pour redresser une carte, il suffit de la tourner verticalement. N’oubliez pas de redresser toutes vos cartes épuisées au début de votre tour.
L’ENCRE MAGIQUE ET JOUER DES CARTES
Votre deck Lorcana peut comporter trois types de cartes : personnages, objets et actions.
Personnages
Utilisez Les Glimmers de personnages pour en défier d’autres ou envoyer les à l’aventure.
Objets
Les Glimmers d’objets restent en jeu quand vous les jouez et vous offrent des capacités spéciales durant la partie.
Actions
Les actions vous donnent un avantage instantané puis sont défaussées.
TOUR DE JEU
Un tour de jeu se décompose en deux phases. Chaque joueur joue son tour en entier, puis c’est au tour du joueur suivant. Durant votre tour, suivez ces étapes dans l’ordre :
Phase de réveil
REDRESSER – Redressez toutes vos cartes épuisées en les tournant verticalement.
VÉRIFIER – Vérifiez les éventuelles cartes qui produisent des effets au début de votre tour et suivez leurs instructions.
PIOCHER – Piochez la carte du dessus de votre deck. Le premier joueur n’effectue pas cette étape lors de son premier tour.
Phase principale
Une seule fois à chacun de vos tours, à n’importe quel moment, vous pouvez ajouter 1 carte, face cachée, à votre réserve d’encre.
De plus, vous pouvez effectuer les actions ci-dessous, autant de fois que vous le désirez et dans l’ordre de votre choix. Cela vous permettra d’utiliser au mieux vos cartes et de les combiner avec d’autres effets.
♦ Jouer une carte. ♦ Utiliser la capacité d’un personnage ne nécessitant pas d’être épuisée. ♦ Utiliser la capacité d’un objet. ♦ Effectuer une action avec un personnage qui a été mis en jeu lors d’un tour précédant, notamment :
L’envoyer à l’aventure.
Défier un personnage adverse.
Utiliser une capacité nécessitant d’épuiser le personnage.
LES PERSONNAGES
Envoyer un personnage à l’aventure
Pour envoyer l’un de vos personnages à l’aventure, épuisez le et gagnez autant d’éclats de Lore que sa valeur de Lore. N’oubliez pas qu’un personnage ne peut pas être envoyé à l’aventure durant le tour où il arrive en jeu.
Défier
Envoyer vos personnages à l’aventure vous permet de remporter la partie, mais il vous faudra parfois ralentir votre adversaire. C’est le but des défis.
Choisissez l’un de vos personnages et épuisez le pour l’envoyer en défi. Désignez ensuite un personnage adverse épuisé que vous défiez. Vous ne pouvez pas défier un personnage redressé !
Les deux personnages engagés dans un défi infligent des dommages. Regardez leurs forces respectives et placez le nombre correspondant de jetons Dommage sur chacun d’eux.
Dommages
Les dommages sont infligés par les personnages qui s’affrontent lors des défis, mais également par les effets de certaines cartes. Quelle qu’en soit la source, les jetons Dommage restent sur le personnage jusqu’à ce qu’un effet les retire ou que le personnage soit banni. Un personnage est banni si le total des jetons Dommage présent sur lui est supérieur ou égal à sa Volonté. Il est alors placé dans la défausse.
Exemple de défi :
Capitaine Crochet – Capitaine du Jolly Roger défie Donald – Volatile Colérique.
Capitaine Crochet a 3 Force et Donald a 2 Force. En même temps, le Capitaine Crochet inflige 3 dommages à Donald, qui reçoit 3 jetons Dommage. Donald inflige 2 dommages à Crochet, qui reçoit 2 jetons Dommage. Avec seulement 3 Volonté, Donald est en difficulté. Puisque le total de ses jetons dommages est égal ou supérieur à sa Volonté, il est banni et va dans la défausse de son propriétaire. Crochet gagne le défi ! Il doit cependant faire attention. Sa Volonté est de 4, donc s’il subit 2 dommages supplémentaires plus tard, il sera aussi banni.
UTILISATION DES CAPACITÉS
Utiliser les capacités
De nombreux objets et personnages disposent de capacités que vous pouvez utiliser durant votre tour (et seulement à ce moment-là). En général, elles ont un effet sur les autres cartes en jeu. Les cartes du deck, de la défausse, de votre main ou de la réserve d’encre ne sont pas « en jeu » et ne sont donc pas affectées par l’effet d’autres cartes, sauf si leur texte précise le contraire.
Si la capacité d’une carte a un coût, celui-ci est indiqué devant l’effet, les deux séparés par un tiret. Ce coût peut nécessiter en plus d’épuiser un personnage {E}, des encres {I}, être accompagné d’un texte supplémentaire ou inclure une combinaison des trois. Vous devez payer la totalité du coût d’une capacité pour pouvoir l’utiliser.
Un personnage avec une capacité spéciale ne peut pas acquérir cette capacité une nouvelle fois.
Souvenez vous que vous ne pouvez pas utiliser la capacité d’un personnage durant le tour où il arrive en jeu.
Exemple : Le Miroir de la Bête a la capacité « Montre-moi », qui se lit comme suit : “Épuisé, 3 encres – Si vous n’avez plus de carte en main, piochez une carte. » Durant votre tour, vous pouvez utiliser cette carte en l’épuisant et en payant 3 encres (en épuisant 3 cartes de votre réserve d’encre). Comme le miroir est un objet, vous pouvez même utiliser sa capacité durant le tour où il arrive en jeu !
FIN DE LA PARTIE
Le premier joueur à atteindre 20 éclats de Lore ou plus gagne. Si votre deck est vide, vous perdez la prochaine fois que vous devrez piocher une carte.